<template>
  <div class="home" ref="containerRef"></div>
</template>

<script lang="ts">
import { defineComponent, ref, onMounted } from "vue";
import * as THREE from "three";
export default defineComponent({
  props: {
    name: String,
  },
  setup(props) {
    const containerRef = ref();
    const draw = () => {
      let scene = new THREE.Scene();
      /**
       * 创建网格模型
       */
      var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100,100); //立方体
      // TextureLoader创建一个纹理加载器对象，可以加载图片作为几何体纹理
      var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      // 执行load方法，加载纹理贴图成功后，返回一个纹理对象Texture
      //dfdf
      textureLoader.load(require('../../assets/logo.png'),function(texture){
        var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
          // color: 0x0000ff,
          // 设置颜色纹理贴图：Texture对象作为材质map属性的属性值
          map: texture, //设置颜色贴图属性值
        }); //材质对象Material
        var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
        scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
        
      /**
         * 光源设置
         */
        //点光源
        let point = new THREE.PointLight(0xffffff);
        point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
        scene.add(point); //点光源添加到场景中
        //环境光
        let ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
        scene.add(ambient);
        // console.log(scene)
        // console.log(scene.children)
        /**
         * 相机设置
         */
        let width = window.innerWidth; //窗口宽度
        let height = window.innerHeight; //窗口高度
        let k = width / height; //窗口宽高比
        let s = 200; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
        //创建相机对象
        let camera = new THREE.OrthographicCamera(
          -s * k,
          s * k,
          s,
          -s,
          1,
          1000
        );
        camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
        camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
        /**
         * 创建渲染器对象
         */
        let renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(width, height - 91); //设置渲染区域尺寸
        renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
        containerRef.value.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
        //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
        renderer.render(scene, camera);
      });
      
    };
    onMounted(() => {
      draw();
    });
    return { containerRef };
  },
});
</script>
